Eゲームビジネスの場所としてマン島またはマルタを選ぶ理由

電子ゲーム業界内の規制のレベルは、ユーザーの保護を強化するために絶えず見直されています。 規制が不十分な管轄区域の多くは、主要な電子ゲーム組織にとって魅力的ではなくなってきています。

マン島とマルタの間の合意

マン島ギャンブル監督委員会とマルタ宝くじおよび賭博局は2012年XNUMX月に協定を締結し、マン島とマルタ賭博当局間の協力と情報共有の正式な基盤を確立しました。

この協定の目的は、消費者を保護するという究極の目的で規制基準を改善することでした。

この記事では、マン島とマルタの管轄区域の概要と、それらが電子ゲームに適した場所である理由について説明します。

マン島

マン島は、電子ゲームおよびギャンブル会社を規制すると同時に、オンライン顧客に法定保護を提供することを目的とした法律を導入した最初の管轄区域でした。

マン島は英国ギャンブル委員会によってホワイトリストに登録されており、マン島のライセンシーは英国で広告を出すことができます。 島にはAA + Standard&Poorの格付けがあり、法制度と立法慣行は英国の原則に基づいています。 島はまた、政治的安定と経験豊富な労働力を提供します。

マン島がEゲームに適した場所であるのはなぜですか?

マン島で利用できる魅力的な税制は、マン島を確立するための電子ゲーム事業にとって魅力的な場所になっています。

マン島でオンラインゲームの運営を確立することには、いくつかの追加の利点があります。

  • シンプルで迅速な申請プロセス。
  • 世界クラスのインフラストラクチャ。
  • 多様な経済。
  • 一般的な「プロビジネス」環境。

課税

マン島には、次の特徴を備えた有利な税制があります。

  • ゼロ税法人税。
  • キャピタルゲイン税はありません。
  • 個人への課税– 10%低い税率、20%高い税率、年間最大£125,000を上限とします。
  • 相続税はありません。

Eゲーム料金

マン島の電子ゲームの関税は競争力があります。 留保された粗利益に対して支払われる関税は次のとおりです。

  • 年間1.5万ポンドを超えない総ゲーム利回りの20%。
  • 年間0.5万ポンドから20万ポンドの総ゲーム利回りの場合は40%。
  • 年間0.1万ポンドを超える総ゲーム利回りの場合は40%。

上記の例外は、15%のフラットデューティを実行するプールベッティングです。

規制と資金の分離

オンラインゲーム部門は、ギャンブル監督委員会(GSC)によって規制されています。

プレーヤーの資金は、プレーヤーの金銭が保護されることを保証するために、オペレーターの資金とは別に維持されます。

ITインフラストラクチャとサポートサービス

マン島には、高度な通信インフラストラクチャがあります。 この島には、非常に大きな帯域幅容量と非常に安定したプラットフォームがあり、「自己修復」SDHループテクノロジーによってサポートされています。 マン島はまた、XNUMXつの「最先端の」データホスティングセンターの恩恵を受けており、電子ゲーム業界での経験を持つ高度なITおよびマーケティングサポートサービスプロバイダーを擁しています。

マン島のEゲームライセンスを確保するには何が必要ですか?

次のような多くの義務があります。

  • この事業には、マン島に最低XNUMX名の取締役が常駐している必要があります。
  • 事業はマン島の法人化された会社によって行われなければなりません。
  • 賭けが行われるサーバーは、マン島でホストされている必要があります。
  • プレイヤーはマン島のサーバーに登録する必要があります。
  • 関連する銀行業務はマン島で実施する必要があります。

マルタ

マルタはオンラインゲームの主要な管轄区域の10つになり、XNUMXを超えるライセンスが発行されており、世界のオンラインゲーム市場の約XNUMX%を占めています。

マルタのオンラインゲーム部門は、宝くじおよびゲーム局(LGA)によって規制されています。

マルタの管轄区域がEゲームにとって好ましい場所であるのはなぜですか?

マルタは、この管轄区域での地位を確立するオンラインゲーム事業に多くの利点を提供します。 特に税金に関連して:

  • 低レベルのゲーム税を支払う必要があります。
  • 正しく構成されていれば、法人税は5%まで低くなる可能性があります。

さらにマルタは提供します:

  • 二重課税防止協定の幅広いネットワーク。
  • 健全な法務および財務システム。
  • 堅固なITおよび通信インフラストラクチャ。

ギャンブル税

各ライセンシーはゲーム税の対象となり、現在、ライセンスあたり年間466,000ユーロが上限となっています。 これは、保持されているライセンスのクラスに応じて計算されます。

  • クラス1: 最初の4,660か月間は月額7,000ユーロ、その後は月額XNUMXユーロ。
  • クラス2: 受け入れられた賭けの総額の0.5%。
  • クラス3: 「実質収入」の5%(レーキからの収入、ボーナス、手数料、支払い処理手数料を差し引いたもの)。
  • クラス4: 最初の2,330か月間は非課税、次の4,660か月間は月額XNUMXユーロ、その後は月額XNUMXユーロ。

(マルタの電子ゲームライセンスのクラスに関する詳細については、以下を参照してください)。

法人税

マルタで事業を行う企業には、35%の法人税率が課せられます。 ただし、マルタの完全な課税システムにより、寛大な一方的な救済と税金の還付が可能になるため、株主はマルタの税の実効税率が低くなります。

特定の状況では、株主と会社の間にマルタの持ち株会社を介在させることが有益な場合があります。 マルタでは、参加持ち株から得られる配当とキャピタルゲインは法人税の対象ではありません。

マルタのオンラインゲーム会社にとっての追加の潜在的な税制上の利点

電子ゲーム会社は、マルタの広範な二重課税防止条約ネットワーク、および他の形態の二重課税防止を利用できる可能性があります。

さらに、マルタの企業は、ほとんどの場合、株式譲渡に関する譲渡義務、為替管理制限、およびキャピタルゲインを免除されています。

マルタのEゲームライセンスのクラス

すべてのリモートゲーム操作は、宝くじおよびゲーム局によって発行されたライセンスを保持している必要があります。

ライセンスにはXNUMXつのクラスがあり、各クラスには異なる規則が適用されます。 XNUMXつのクラスは次のとおりです。

  • クラス1: ランダムなイベントによって生成される反復的なゲームを引き受けるリスク–これには、カジノスタイルのゲーム、宝くじ、およびマシンが含まれます。
  • クラス2: 市場を作り、その市場を支援することによるリスクテイク–これにはスポーツベッティングが含まれます。
  • クラス3: マルタからのゲームの宣伝および/または賭け–これには、P2P、賭け交換、スキン、トーナメント、ビンゴ操作が含まれます。
  • クラス4: 他のライセンシーへのリモートゲームシステムの提供–これには、賭けに手数料を支払うソフトウェアベンダーが含まれます。

ライセンス要件

マルタでライセンスの資格を得るには、申請者は次のことを行う必要があります。

  • マルタで登録された有限責任会社であること。
  • 健康で適切であること。
  • そのような活動を行うための適切なビジネスおよび技術的能力を示します。
  • オペレーションが十分な準備金または有価証券でカバーされており、プレーヤーの賞金の支払いとデポジットの返品を確実に行えることを示します。

Dixcartはどのように役立ちますか?

Dixcartは、マン島とマルタの両方にオフィスを構え、次のことを支援できます。

  • ライセンス申請。
  • コンプライアンスに関するアドバイス。
  • 考慮すべき税務問題に関するアドバイス。
  • 管理および会計サポート。
  • 管理および規制報告の支援。

Dixcartは、必要に応じて、マン島とマルタにある管理されたオフィス施設を介して、最初のオフィス宿泊施設を提供することもできます。

追加情報

e-gaming に関する追加情報が必要な場合は、マン島の Dixcart オフィスの David Walsh にお問い合わせください。 Advice.iom@dixcart.com or ショーン・ダウデン マルタのDixcartオフィスで。 または、通常のDixcartの連絡先にご相談ください。

Dixcart Management(IOM)Limitedは、マン島金融サービス局からライセンスを受けています。

更新28 / 5 / 15

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